package game.editer.view;

import hx.layout.AnchorLayoutData;
import game.editer.ui.Config;
import hx.display.Label;
import hx.display.HBox;
import hx.display.Button;
import hx.display.VBox;

class NewProjectView extends BaseView {
    override function onInit() {
        super.onInit();
        
        // 顶部按钮栏
        var topBar = new HBox();
        topBar.gap = 10;
        this.body.addChild(topBar);
        topBar.layoutData = new AnchorLayoutData(10, null, null, 10);
        
        // 新建工程按钮
        var newProjectBtn = new Button("新建工程", Config.COMMON_TEXT_FORMAT);
        topBar.addChild(newProjectBtn);
        
        // 重命名按钮
        var renameBtn = new Button("重命名", Config.COMMON_TEXT_FORMAT);
        topBar.addChild(renameBtn);
        
        // 主内容区
        var container = new HBox();
        container.gap = 15;
        this.body.addChild(container);
        container.layoutData = AnchorLayoutData.center();
        
        // 自定义名称标签
        var customName = new Label("1", Config.COMMON_TEXT_FORMAT);
        container.addChild(customName);
        
        // 工程名称标签
        var projectName = new Label("瞎鸡儿写的，就先当个窗口吧", Config.COMMON_TEXT_FORMAT);
        container.addChild(projectName);
        //ai瞎鸡儿写的，就先当个窗口吧
    }
}
